Conference article

Att arbeta etnografiskt i massiva onlinespel

Malin Sveningsson Elm
Karlstads universitet, Sweden

Download article

Published in: Kultur~Natur

Linköping Electronic Conference Proceedings 26:8, p. 61-78

Show more +

Published: 2009-10-26

ISBN:

ISSN: 1650-3686 (print), 1650-3740 (online)

Abstract

Datorspel har ökat i betydelse; både som ekonomisk faktor och som kulturellt fält. Med det ökade intresset för spel och spelande har också forskningen inom dessa områden ökat; och detta gäller kanske speciellt forskning som har att göra med kulturella och sociala aspekter av spelkontexter och de individer som befolkar dem. Att studera kultur inbjuder till användandet av etnografisk metod; och detta har också blivit en allt vanligare syn i game studies-fältet. Men game studies är ett nytt och dynamiskt forskningsområde; och metodologiska frågor är fortfarande ämne för diskussioner; överväganden och förhandlingar.

När man diskuterar metodfrågor i samband med spel kan det vara idé att spe-cificera vilken typ av spel det är man studerar; för det har stor betydelse för hur arbetet kan gå till. Det finns stora skillnader mellan olika typer av spel som gör att de måste studeras på olika vis. Om man t.ex. studerar ett spel som spelas på dator eller konsol offline; dvs. inte uppkopplat mot internet; behöver det inte bli så an-norlunda från en traditionell medieetnografisk ansats. Men om man studerar ett MMOG (massively multiplayer online game; eller på svenska massivt onlinespel) som t.ex. World of Warcraft och gör en inomspelsetnografi blir saker och ting lite annorlunda. Vad gör det för skillnad att den plats där fältarbetet äger rum finns inuti ett spel? Och att de människor man möter; liksom man själv som forskare; medieras via sina avatarer; sina ”spelgubbar”; på en datorskärm? Och att största delen av det människor säger sker via skriven text på skärmen; antingen i publika chattkanaler eller som privata meddelanden? Med dessa förutsättningar i åtanke; vad ska man ta upp i sina fältanteckningar? Och hur ska det som händer i spelet förstås och analyseras?

Detta paper diskuterar frågor som kan uppstå under fältarbetet i en inomspels-etnografi av ett MMOG; frågor som rör hur datorspelandet kan förvandlas till et-nografiskt forskningsmaterial och i längden analytisk text. Utgångspunkten kom-mer att tas i ett pågående fältarbete i World of Warcraft.

Keywords

No keywords available

References

No references available

Citations in Crossref